Hoppa till innehåll
Hem Zoom H4n Pro, H5 eller H6? Vilken är bäst?

Zoom H4n Pro, H5 eller H6? Vilken är bäst?

I den här recensionen kommer vi att jämföra tre praktiska inspelare, Zoom H4n Pro, Zoom H5 och Zoom H6. Vi tar en titt på vad varje inspelare kan göra bra, vad den inte kan göra och vem som bör köpa den.

Låt oss börja.

Which? Zoom H4n Pro, H5, or H6? Zoom Handheld Recorder Comparison

Ingångar

Till att börja med, låt oss ta en titt på antalet och typen av ingångar som varje inspelare har. För att uttrycka det enkelt hänvisar detta till antalet externa mikrofoner eller instrument som du kan ansluta till dessa inspelare.

Detta skiljer sig från Zoom-kapslarna, som är annorlunda, men oroa dig inte, vi kommer att gå in på detaljer om kapslarna senare i recensionen.

Så Zoom H4n Pro och H5 har vardera 2 x XLR/TRS-ingångar, Zoom H6 har 4 x XLR/TRS-ingångar, och de har vardera en 3,5 mm mini-jack-ingång. På sätt och vis. Så den H4n Pro har en inbyggd 3,5 mm-ingång på baksidan av inspelaren.

Den H5 och H6 har sin 3,5 mm-ingång i de standard X/Y-kapslar som de levereras med. Alla kapslar har inte 3,5 mm-ingång, så tänk på att om du använder en kapsel som inte är standard kommer ingången inte att vara åtkomlig.

Den mest uppenbara användningen av 3,5 mm-ingången är om du vill ansluta en lavmikrofon. Om mikrofonen också behöver strömförsörjning kan alla tre enheterna tillhandahålla det.

XLR/TRS

Nu tillbaka till XLR / TRS-ingångarna. I princip är dessa ingångar avsedda för större mikrofoner, till exempel Shure SM7B, som är en dynamisk mikrofon och ofta används för antingen podcasts eller allmän röstinspelning. De kan också ta shotgun-mikrofoner, som är mycket riktade och vanligtvis används för att antingen spela in ljudeffekter, instrument eller dialog.

Fördelen med att använda en sådan mikrofon är att den mestadels registrerar det som finns framför den och i stort sett ignorerar ljud som kommer bakifrån eller från sidorna.

Nu råkar det vara så att jag faktiskt använder Shure SM7B i min nuvarande inspelningsuppsättning. Om du vill kolla in installationen i sin helhet har jag en länk nedan där du kan se allt.

Hur många?

Så, för att avsluta med XLR-ingångarna, hur många behöver du? Om du tänker använda din inspelare som den är, och bara springa runt och spela in ljudeffekter, atmosfärer, musik, etc. då är H4n Pro allt du behöver.

Om du vill göra inspelningar som kräver att två mikrofoner är anslutna, t.ex. när du spelar in intervjuer, instrument eller ljudeffekter från flera perspektiv, kan du använda Zoom H5 skulle vara bättre.

Faktum är att jag nästan skulle hävda att det för de flesta människor nästan inte finns någon mening med att köpa H4n Pro, och de bör bara gå vidare till H5, men stanna kvar till slutet av recensionen för att ta reda på varför.

Slutligen, om du behöver flera ingångar, som i fallet med en podcast, kan The Zoom H6 är ditt val.

Om du faktiskt vill ansluta fler än 4 mikrofoner finns det faktiskt en lösning för det, och vi kommer att ta upp den om en liten stund.

Batteritid

Hur bra är dessa enheter när det gäller batteritid? Enligt Zoom har H4n Pro en batteritid på 6 timmar, H5 har en batteritid på 15 timmar och H6 har en batteritid på 20 timmar.

Dessa uppskattningar är svåra att testa, och de omfattar vanligtvis helt ideala scenarier. Hur mycket inspelningstid du faktiskt får beror på en mängd faktorer, som batterityp och varumärke, hur många mikrofoner du har anslutna, vilket filformat du spelar in i, om du använder Phantom Power, vilken lufttemperatur som råder, med mera.

I verkligheten är det så att när du är på marken och spelar in bör du ha med dig ett gäng extra batterier. I mina personliga tester har jag låtit Zoom H6 spela in hela natten, och 8-9 timmar senare var den fortfarande stark.

Det finns inte många tillfällen då du skulle behöva mer än så, såvida du inte spelar in riktigt långa omgivningar.

Dessa typer av inspelare fungerar också med powerbanks, så det är också ett alternativ, eller så kan du köpa deras tillbehörspaket, som innehåller adaptrar och laddningskablar.

Då kan du bara låta dem vara inkopplade och spela in på obestämd tid, eller åtminstone tills SD-kortet är fullt.

Om du vill kolla in dessa tillbehörspaket har jag affiliate-länkar nedan för varje, om du vill kolla in dem.

Zoom H4n Pro Handheld Recorder
Tas med: Canon EOS R5 + Canon RF 15-35mm f2.8 L IS USM

Storlek och konstruktion

När det gäller byggkvalitet är alla tre ganska trevliga, men jag skulle säga att den trevligaste är H6, följt av H5, som sedan följs av H4n Pro.

Detta är att förvänta med tanke på priset.

Det finns för övrigt ett känt problem som jag måste uppmärksamma er på, och det har att göra med den gummerade beläggningen på dessa bandspelare. Efter några års användning kan vissa av dessa apparater bli klibbiga vid beröring.

Det finns sätt att lösa problemet om det uppstår, men jag kommer inte att rekommendera något av dem eftersom det finns en risk att du kan skada din enhet när du rengör den. Du måste leta upp detta själv.

Det är också viktigt att notera att problemet med den klibbiga gummerade beläggningen inte är unikt för Zoom, och det tenderar att hända med enheter som har en liknande beläggning.

Låt oss ta dem en i taget när det gäller storlek.

H4n Pro mäter 73 x 157,2 x 37 mm, eller 2,87 x 6,19 x 1,46 tum, och väger ca 294 g, 10,37 oz.

Härnäst kommer H5 mäter ca 197,3 x 66,8 x 42,16 mm, eller 7,77 x 2,63 x 1,66 tum, och väger ca 269 gram, eller 9,52 oz.

Slutligen mäter Zoom H6 ca 77,8 mm x 152,8 mm x 47,8 mm, eller 3,06 x 6,02 x 1,88 tum, och väger ca 280 g, eller 9,88 oz.

Display

När det gäller skärmen har alla tre bakgrundsbelysta skärmar, men den på H6 är i färg. Det faktum att du kan belysa skärmen är fantastiskt när du försöker spela in i svagt ljus.

Den H6 har uppenbarligen den finare skärmen, och den är också vinklingsbar, vilket är en förbättring jämfört med nivåskärmarna på H4n Pro och H5.

Zoom H5 Capsule, Zoom EXH-6
Tas med: iPhone 12 Pro Max + Beastgrip

Mångsidighet

Låt oss nu tala om hur mångsidiga dessa inspelningsenheter är. Vilken av dem är användbar i flest meningsfulla scenarier?

H4n Pro har minst ingångar och kan inte heller använda några kapslar, så den hamnar sist. H5 och H6 är de enda som är kvar i tävlingen.

De kan båda använda kapslar, vilket gör dem otroligt mångsidiga, men Zoom H6 har flest ingångar. Med tanke på att du kan ansluta 4 mikrofoner eller instrument till den som standard, gör detta den definitivt till den mest mångsidiga.

Eftersom vi har kommit in på ämnet kapslar, kan vi väl prata om dem.

Kapslar

Vi vet alltså att H4n Pro inte kan använda några kapslar, bara de inbyggda. H5 och H6 kan använda en hel del av dem, var och en är lätt att montera och demontera.

Låt oss fördjupa oss i varje kapsel och se hur de kan vara användbara för oss.

Zoom H6 Capsule, Zoom EXH-6
Tas med: iPhone 12 Pro Max + Beastgrip

EXH-6 Combo-ingångskapsel

Så den EXH-6 kan du ansluta ytterligare två XLR-mikrofoner till din inspelningsapparat och därmed öka det totala antalet ingångar på Zoom H5 från två till fyra, och när det gäller H6, från fyra till sex.

Detta är otroligt användbart i många scenarier, till exempel fältinspelning, inspelning av ljudeffekter, instrumentinspelning, om du vill få flera perspektiv, och naturligtvis podcasts.

Denna kapsel har dock en begränsning som du måste vara medveten om, och det är att den inte kan ge fantommatning till de mikrofoner som är anslutna till den. De inbyggda ingångarna kan det, men kapseln kan inte det.

Detta kan vara ett problem eller inte beroende på vilka mikrofoner du använder. De flesta kondensatormikrofoner behöver Phantom Power, medan dynamiska mikrofoner inte behöver det.

Jag rekommenderar att du tittar på vilka mikrofoner du planerar att använda och kontrollerar om de behöver extra kraft eller inte.

Zoom H6 Capsule, Zoom XYH-6
Tas med: iPhone 12 Pro Max + Beastgrip

XYH-6 Kapsel

Härnäst kommer XYH-6. Detta är alltså den kapsel som levereras som standard med Zoom H6 och H8. Den lägger till två matchade enkelriktade mikrofoner till din inspelare. När det gäller upptagningsmönstret är denna kapsel mest känslig för ljud som kommer framför den, och den är mindre känslig för ljud som kommer från sidorna eller bakifrån.

Det här är mer av en kapsel för allmän användning, eftersom den är bra för det mesta, inklusive allmän inspelning, atmosfärer, ljudeffekter, live-spelningar och mycket mer.

Om du funderar på att skaffa H5 skulle jag faktiskt rekommendera att du behåller standardmodellen som du får med den. Det här är anledningen.

Zoom H5 Capsule, Zoom XYH-5 XY
Tas med: iPhone 12 Pro Max + Beastgrip

XYH-5 stötmonterad kapsel

Namnet på denna kapsel gör det uppenbart att den innehåller ett stötdämparfäste. XYH-5, som är standardkapseln som du får med Zoom H5, har ett inbyggt stötdämparfäste.

Syftet med denna funktion är att minimera vibrationer och hanteringsljud när du håller inspelaren i handen.

Jag är förvirrad över varför XYH-6-kapseln inte har ett inbyggt chockfäste också.

Zoom H6 Capsule, Zoom EXH-6
Tas med: iPhone 12 Pro Max + Beastgrip

MSH-6 Kapsel

Härnäst kommer en av de mer obskyra kapslarna MSH-6. MS i namnet står för Mid-Side, vilket innebär att du kan justera stereobildens bredd efter att du har gjort din inspelning.

Detta kommer att vara praktiskt i en rad olika scenarier, från atmosfärer till inspelning av instrument och mycket mer.

Zoom H6 Capsule, Zoom SSH-6
Tas med: iPhone 12 Pro Max + Beastgrip

SSH-6 Mid-Side Stereo Shotgun-mikrofonkapsel

Ännu märkligare än den MSH-6 är SSH-6-kapseln. Kapseln innehåller en superriktad mikrofon, som har utformats för att fokusera på ljud som kommer framför den, samt en dubbelriktad sidomikrofon, som fångar upp ljud till vänster och höger om den.

Det uppenbara användningsområdet för den här mikrofonen är att spela in dialog, som du kan fånga på plats, och sedan i efterhand kan du bestämma hur mycket omgivande ljud du vill blanda in.

Zoom H5 Capsule, Zoom SGH-6
Tas med: iPhone 12 Pro Max + Beastgrip

SGH-6 Mikrofonkapsel för hagelgevär

Nu till en av mina favoritkapslar, den SGH-6. Denna kapsel fångar upp en monosignal och dess superriktade egenskaper hjälper till att isolera det du vill spela in.

Den är i princip utformad för att fokusera på en sak och fånga den väl, medan den i allmänhet ignorerar ljud som kommer från sidorna eller bakifrån.

Om XYH-5 och XYH-6 är ficklampor, är SGH-6 en laser.

Anledningen till att det här har blivit en av mina favoritkapslar är att jag har använt den många gånger för att spela in ljud till den här kanalen. När vi har pratat färdigt om kapslar ska jag berätta lite mer om hur jag gjorde det, och ännu viktigare, varför jag valde just den här kapseln.

Fler kapslar

Detta är alltså de kapslar som är kompatibla med Zoom H5 och H6, men Zoom har ytterligare 3, som är kompatibla med Zoom H8. Jag tycker att det är viktigt att du vet vad de gör, eftersom det kan komma att påverka ditt köpbeslut på ett avgörande sätt.

Förresten, jag har också testat Zoom H8 på min YouTube-kanal.

Kapsel XAH-8

Så den första H8-kapseln vi ska titta på är XAH-8som faktiskt liknar XYH-6, förutom att det är en XY/AB-kombinationsmikrofon. Med denna kapsel kan du spela in antingen med ett brett AB-mönster eller med ett snävare XY-mönster. Du kommer att vilja växla från ett läge till ett annat, beroende på vad du tänker spela in.

Atmosfärer kräver vanligtvis det bredare alternativet, medan ljudeffekter, om du väljer att spela in dem med den här kapseln, vanligtvis skulle dra nytta av det smalare alternativet.

VRH-8-kapsel

Den andra H8-exklusiva kapseln, och kanske den mest exotiska på listan, är VRH-8som är en ambisonisk mikrofonkapsel.

Mikrofonen har en inbyggd accelerometer som ser till att kapseln alltid är perfekt inriktad. Dessutom hanterar den inbyggda Ambisonic-avkodaren alla nödvändiga omvandlingar, så att du sparar tid i efterproduktionen.

EXH-8 Kapsel

Och slutligen, den tredje kapseln, som kallas EXH-8. Den här tycker jag är den mest imponerande ur ett tekniskt perspektiv, eftersom det är en avsevärt uppgraderad version av EXH-6.

EXH-8 ger dig inte bara fyra extra ingångar, utöver H8:s sex inbyggda ingångar, utan om du är villig att ansluta den till en strömkälla kommer den också att leverera Phantom Power till de extra mikrofonerna.

Om du väljer att göra det blir installationen naturligtvis mycket mindre portabel, men den mest populära användningen av denna kapsel skulle vara i ett podcast-scenario, där du ändå inte skulle flytta inspelaren.

Översättning av röster

Nu när vi har gått igenom alla kapslar som Zoom H5 och H6 kan använda, ska vi gå in lite mer i detalj på hur jag använde SGH-6-kapseln för att spela in voiceovers för den här kanalen.

Jag har varit ute och rest en del och behövde en installation som var både mobil och effektiv. Jag bestämde mig till slut för Zoom H6, med SGH-6-kapseln.

När det var dags att spela in placerade jag bandspelaren på ett litet skrivbordsstativ, riktade mikrofonen i riktning mot min mun och spelade in.

Vanligtvis var den lite åt sidan, istället för att peka direkt mot min mun, för att minimera plosiver. När man talar direkt i mikrofonen gör vissa ljud, som Ps, att luft pressas ut, vilket träffar mikrofonen och skapar ett lågt, obehagligt ljud.

Eftersom jag reste och sov på olika ställen var det svårt att mäta de akustiska egenskaperna hos ett rum innan jag hyrde det. Dessutom är det svårt att förutse hur bullrig trafiken kommer att vara under olika tider på dygnet, eller hur högljudda grannarna är.

Därför behövde jag en mikrofon som främst fokuserade på min röst och blockerade ljud som kom från omgivningen eller bakom den. Det var därför jag valde SGH-6. Jag kunde också ha valt SSH-6, men det skulle ha varit överdrivet med tanke på mina behov.

Detta skulle ha fungerat lika bra med H5, men jag föredrar formen och känslan hos H6 mer, vilket är anledningen till att jag valde den.

Förresten, jag har granskat fler handhållna inspelningsapparater på min YouTube-kanal. Jag kommer också snart att börja recensera Tascam-inspelare.

Zoom H6 Capsule, Zoom XYH-6
Tas med: iPhone 12 Pro Max + Beastgrip

-12dB Säkerhetskopiering

Nu ska vi prata om en mycket användbar funktion som både H5 och H6 har, men som H4n Pro tyvärr inte har. Detta är funktionen -12dB Backup.

Så när du spelar in spelar den in ett backup-spår som är exakt -12 dB tystare.

Anledningen till att du vill ha detta är att din inspelning kan bli lidande och att en del av den, eller hela inspelningen, blir oanvändbar.

Även om den här funktionen låter fantastisk, och det är den verkligen, så har den tyvärr en brist. När jag först upptäckte den här funktionen antog jag att den skulle fungera för alla kapslar eller externa mikrofoner som jag väljer att ansluta till min inspelare.

Tyvärr verkar det bara gälla för vänster och höger kanal när du spelar in med X/Y-kapseln.

Du kan inte använda den här funktionen för mikrofoner eller instrument som är anslutna till XLR/TRS-ingångarna.

Den här funktionen är lite förvirrande, eftersom jag har sett en hel del motstridig information på nätet om den. Vissa hävdar att de har lyckats få den att fungera med XLR-mikrofoner, medan andra säger att den inte skulle fungera med det.

Om du vet hur man får det att fungera med externa mikrofoner, lämna en kommentar nedan.

Inställning av nivåer

Oavsett om du har tillgång till en backupfunktion eller inte är det viktigt att du vet hur du ställer in nivåerna, så att backupfunktionen kan hjälpa dig utan att du behöver förlita dig på den.

Generellt sett bör du ställa in förstärkningen på ett sådant sätt att det högsta ljud du kan tänkas skapa, eller spela in, når en topp strax under 0 dB.

På så sätt undviker du att klippa, samtidigt som du inte spelar in på en så låg nivå att det uppstår brus i inspelningen.

I verkligheten är detta inte möjligt, men det finns några saker som du kan göra. Vad du i princip vill göra är att ställa in dina nivåer på ett sådant sätt att du har lite headroom, vilket bör försäkra dig mot klippning.

När du tittar på skärmen ska du skapa eller spela in ett högt ljud, så högt som du sannolikt kommer att spela in under sessionen. Ljudet bör ligga runt -6 dB. Normala ljud ligger någonstans runt -12 dB, och tystare ljud ligger förmodligen någonstans runt -20 dB eller så.

Du bestämmer själv hur mycket du vill ha, eftersom olika scenarier kräver lite olika inställningar och olika mycket headroom. Om du förväntar dig att du kommer att skrika under inspelningen eller om du spelar in starka ljud, t.ex. explosioner, behöver du tillräckligt med headroom för att dina inspelningar inte ska bli oanvändbara.

Om du till exempel spelar in gitarr ska du slå an ett palm muted power-ackord så hårt som du troligen kommer att göra under inspelningen. Det är ungefär ett av de högsta ljud som din gitarr kan producera. Om det inte klipper kommer inget annat att göra det, åtminstone inte vad gäller ljud som en gitarr kan producera.

Att räkna ut nivåer kräver lite övning för att bli helt rätt, men det är något som är värt att bemästra.

Samplingsfrekvens, bitdjup och filtyp

Innan vi börjar prata om samplingsfrekvenser, bitdjup och filtyper ska vi snabbt definiera dem så att du förstår vad de betyder. När du har förstått dem kommer jag att förklara vad de är användbara för, så att du kan bestämma om någon av dessa inspelningsenheter är tillräckligt för dig.

När det gäller samplingsfrekvens kan du välja mellan 16 och 24 bitar. Eftersom stora SD-kort nu är överkomliga i pris är det bara att hålla sig till 24-bitarsfrekvens vid inspelning. Det finns ingen riktig anledning att gå ner till 16 bitar längre.

När det gäller filtyp bör du bara använda .WAV. Det kan kännas bekvämt att använda .MP3, eftersom det tar mycket mindre plats, men tyvärr försämrar .MP3 selektivt kvaliteten på ditt ljud till förmån för filstorleken.

Detta kanske inte märks lika tydligt med musik, när du lyssnar på hörlurar av konsumentkvalitet, men när du manipulerar dessa ljud i efterproduktionen har du mycket mindre utrymme att manövrera.

MP3

Det enda riktiga användningsområdet för .MP3 är om du vill använda din inspelare som en diktafon, vilket jag kan tänka mig inte längre är ett populärt användningsområde eftersom alla har smartphones. Dessutom finns det mycket mindre och billigare handhållna inspelare där ute som kan fungera som diktafoner.

När det gäller samplingsfrekvens finns det några olika alternativ, och de tjänar olika syften. Det finns ingen anledning att gå in på hur det fungerar, men du kan tänka på sample rate som bildrutor per sekund när du spelar in video.

Bildhastighet

Bildhastigheter som 24 fps och 30 fps registrerar i princip bara tillräckligt med videoinformation för att lura ditt öga att uppfatta rörelsen i den som flytande. Det visar sig att det mänskliga ögat behöver 24 olika bildrutor som spelas upp inom en sekund för att rörelsen inte ska se onaturlig eller hackig ut.

Du kan gå mycket högre än 24 fps, men det enda verkliga syftet med det är att tvinga datorn att spela upp filmen med 24 fps och på så sätt uppnå slow motion.

Om du har en sekunds video med 120 bilder per sekund och tvingar filmen att spela upp 120 bilder med en hastighet på 24 bilder per sekund innebär det att filmen kommer att spelas upp under 5 sekunder.

Ditt val av sample rate bör följa en liknande logik, eftersom inspelning med högre sample rate gör att du kan sträcka ut ljudet ytterligare, utan att få konstiga artefakter.

Låt oss nu prata om varje samplingsfrekvens som du har tillgång till och diskutera vad de är avsedda för.

Zoom H5 Capsule, Zoom MSH-6
Tas med: iPhone 12 Pro Max + Beastgrip

44,1 kHz

Detta är den lägsta samplingsfrekvensen som du sannolikt kommer att använda, och den är vanligtvis avsedd för musik. Det finns inget som hindrar dig från att spela in din musik med en högre samplingsfrekvens, och det finns fall där det skulle vara lämpligt, men i allmänhet är 44,1 kHz där du kommer att vara.

Jag ska strax förklara varför du vill spela in din musik i 96 kHz, eller ännu högre.

48 kHz

Denna samplingsfrekvens används normalt när du behöver spela upp ljud tillsammans med video. Detta gäller dialog eller voice-over för video. När jag arbetade som ljuddesigner för film var 48 kHz det jag var tvungen att arbeta med hela tiden.

96 kHz

Slutligen är denna samplingsfrekvens vanligtvis reserverad för mer specialiserade användningsområden, till exempel inspelning av atmosfärer eller ljudeffekter som du har för avsikt att kraftigt sträcka ut eller bearbeta.

Inspelning med denna högre samplingsfrekvens gör att du kan manipulera ljud i högre grad, vilket är anledningen till att de flesta ljudeffekter nu spelas in med 96 kHz, eller ännu högre.

Anledningen till att du vill spela in musik med denna samplingsfrekvens är att du vill kunna bearbeta dina inspelningar kraftigt, särskilt om du vill leka med timing och stretching.

Dessutom är alla mina ljudeffektbibliotek inspelade med denna samplingsfrekvens. Jag har släppt några stycken genom åren, och jag håller faktiskt på med en rea som pågår fram till slutet av året.

Om du vill kolla in dem har jag en länk nedan. Wink wink.

Dessutom kan alla tre enheterna spela in med upp till 24bit/96kHz, så det här avsnittet gäller alla tre.

Ljudgränssnitt

Kan du använda Zoom H4n ProH5 eller H6 som ett ljudgränssnitt? Svaret är ja för dem alla. Allt du behöver göra är att öppna menyn, välja USB och sedan Audio Interface.

Gratis ljudeffekter

Visste du förresten att jag har sammanställt den största listan över gratis ljudeffekter i världen? Över 500 GB med ljud, redo att laddas ner gratis. Jag tänkte bara att du ville veta det. Och nu, tillbaka till recensionen.

Ljudkvalitet

Nu, hur är det med ljudkvaliteten? Så Zoom H4n Pro, H5, och H6 har alla i princip samma förförstärkare, vilket innebär att de låter likadant. De är alla lämpliga för inspelning av röst, konserter, musik, ljudeffekter, instrument och i stort sett allt du kan tänka dig.

Kapslar

Tänk på att olika kapslar är lämpade för olika saker. Du kan till exempel använda vilken kapsel som helst för att spela in din röst, men SGH-6 kommer att göra ett bättre jobb än till exempel XYH-6, eftersom SGH-6 fokuserar på din röst, medan XYH-6 också fångar upp mycket av efterklangen i rummet, tillsammans med andra ljud som finns där.

Det finns tillfällen då det är önskvärt att fånga känslan av rummet, men för voice-over vill du 99,9% av gångerna att din röst ska vara så isolerad som möjligt. Den andra 0,1% av tiden är när din konstiga indie-vän kommer över och verkligen gillar efterklangen i rummet. Shoutout till min vän William.

Så även om dessa enheter är superanvändbara finns det ett område där de inte utmärker sig, och det är när de behöver spela in supertysta saker. Normalt innebär detta antingen riktigt tysta naturliga miljöer eller ASMR.

Så som en biprodukt av hur de interna komponenterna i dessa enheter fungerar, produceras en viss mängd brus. Alla inspelningsenheter producerar detta brus.

När du ökar förstärkningen på din bandspelare ökar du också mängden brus. Det du vill ha är ett bra förhållande mellan ljud och brus.

Ljud-brus-förhållande

Ljud är det du vill ha, och brus är det du inte vill ha. Med andra ord, när du spelar in något högt på nära håll, som en gitarr eller trummor, kommer det önskade ljudet att helt överrösta det oönskade bruset. Därför ställer du in förstärkningen lägre på din enhet, och det önskade ljudet blir så högt att suset inte hörs, även om det faktiskt fortfarande finns där.

Det är vad ett bra ljud/brus-förhållande är.

När det du vill spela in är väldigt tyst vill du öka förstärkningen på din inspelningsapparat, och eftersom det du vill spela in är så tyst blir det svårare att maskera det sus som apparaten producerar.

Det enda riktiga alternativet om du vill spela in supertysta saker med en handhållen inspelare är att skaffa en Sony PCM-D100. Jag har faktiskt granskat den här enheten på min YouTube-kanal.

Tysta inspelningar

Den här apparaten är förresten inte perfekt, den producerar fortfarande sus, precis som alla andra inspelningsapparater, men den producerar mindre av det, vilket innebär att du kan spela in tystare saker med den, jämfört med andra handhållna inspelningsapparater.

Nackdelen med Sony PCM-D100 är priset. Det har alltid varit ganska dyrt, men eftersom det är svårt att få tag på just nu har priset stigit dramatiskt under de senaste åren.

Jag har en affiliate-länk nedan, om du vill kolla hur mycket det för närvarande kostar i ditt land.

Det finns faktiskt en debatt på nätet om den här enhetens nuvarande status. Vissa säger att den har utgått ur sortimentet, så att du bara kan köpa den begagnad, andra säger att den fortfarande tillverkas, men i mindre antal, och andra säger att tillverkningen har pausats på grund av att det är svårare att få tag på komponenter just nu.

Ingen verkar vara överens om dess status, men alla är överens om att det är det bästa och att du måste betala dyrt om du vill ha det.

Här är faktiskt 30 sekunder med naturlig atmosfär från ett av mina bibliotek, inspelat med den här enheten. Tänk på att det pris du ser på skärmen kan komma att ändras i framtiden.

Zoom H5, with Rycote Kit
Tas med: iPhone 12 Pro Max + Beastgrip

Vindskydd

När du spelar in utomhus kommer du ofta att få kämpa med vindbrus. Detta kan inträffa om du gör fältinspelningar, om du spelar in en intervju utomhus eller kanske spelar in ett musikframträdande utomhus.

De flesta bandspelare levereras med en liten vindruta av skumplast, men tyvärr är den i princip värdelös. Det bästa du kan göra är att investera i en ordentlig vindruta, såvida du inte vill resa hela vägen till din inspelningsplats för att sedan upptäcka att allt du spelar in är oanvändbart på grund av vinden.

Jag brukar rekommendera detta kit från Rycote, som ger dig en högkvalitativ vindruta, ett grepp och ett chockfäste. Greppet och chockfästet gör att du kan hålla inspelaren i handen utan att få hanteringsljud i dina inspelningar.

Om du väljer att spela in med enheten i handen, utan stötdämpare, kommer minsta lilla rörelse eller förändring av greppstyrkan att orsaka oönskat brus.

Tänk också på att riktigt stark vind kan vara besvärlig, och det finns en gräns för hur mycket en pälsad vindruta faktiskt hjälper dig. Mild vind är bra. Stormiga förhållanden kan vara ett problem.

Detta är svårt att mäta, eftersom man måste ta hänsyn till vindhastighet, exakt geografiskt läge, geografin runt inspelningsapparaten, vinkeln i vilken vinden träffar mikrofonerna osv.

Bärbarhet

En mycket viktig aspekt av handhållna inspelare är bärbarheten. Det är ju en av fördelarna med dem - att man kan slänga ner dem i ryggsäcken och gå ut genom dörren.

Om jag skulle välja enbart baserat på bärbarhet, skulle jag faktiskt välja H4n Pro. Även om H5 och H6 kan använda en rad olika kapslar, kan vissa av dessa tillbehör förlänga enheten avsevärt, vilket gör den lite mer besvärlig att bära.

Om du bara vill använda standard X/Y-kapseln och bara vill ha något som du kan ta fram ur väskan och börja spela in, är H4n Pro det logiska valet.

Gitarreffekter

Har någon av dessa bandspelare gitarreffekter? Överraskande nog är det bara H4n Pro gör. Alla tre bandspelarna har dock inbyggda tuners.

Gitarreffekterna är inte något som jag personligen någonsin har använt, eftersom jag föredrar att spela in rena gitarrspår och sedan lägga till effekter i efterproduktionen, men jag vet att den här funktionen är något som många gitarrister kan vara intresserade av.

Prisvärdhet

Hur är det med prisvärdheten? Även om priserna fluktuerar, som du kanske förväntar dig, är H4n Pro det billigare alternativet, medan H6 är det dyraste av de tre.

Användarvänlighet

Hur är det med användarvänligheten? Hur lätta är dessa inspelningsenheter att använda?

Min personliga erfarenhet är att alla dessa tre enheter har intuitiva menyer, vilket är ett stort plus. H5 och H6 är enklare att använda eftersom de har fysiska förstärkningshjul, till skillnad från H4n Pro där du måste trycka på en knapp på sidan av enheten för att ändra förstärkningen.

De fysiska hjulen på H5 och H6 gör att du kan ändra nivåer under inspelning, utan att introducera oönskat hanteringsbrus. Mellan dessa två föredrar jag faktiskt gain-hjulen på H5, eftersom det finns en fysisk spärr i vägen, vilket gör det mindre troligt att du av misstag ändrar något under inspelningen.

H6 har visserligen några plastskydd på plats, men det är inte riktigt samma sak.

Lagring

Så när jag inledningsvis undersökte H4n Pro stötte jag på ett ganska intressant faktum. H4n Pro har faktiskt inbyggt minne.

På sätt och vis.

Det finns en funktion som gör att du kan spela in upp till 35 sekunders ljud, som kan överföras till ett SD-kort.

Detta är förmodligen avsett för personer som vill spela in ett snabbt memo eller en musikalisk idé, men som inte har ett SD-kort i sin enhet för tillfället.

Denna funktion var uppenbarligen utformad innan alla hade en smartphone, men det är ändå en intressant funktion.

När det gäller den faktiska lagringen H4n Pro och H5 kan ta SD-kort på upp till 32 GB, medan H6 kan ta kort på upp till hela 128 GB.

Är det tillräckligt?

Även om du spelar in i 24bit/96kHz är 32 GB mycket utrymme att arbeta med. Om du spelar in ett spår i stereo, med 24bit/48kHz, bör 32 GB i teorin ge dig möjlighet att spela in i upp till 2000 minuter, eller 33 timmar. Med ett 128 GB-kort är det bokstavligen 4 gånger längre, alltså 8000 minuter eller 132 timmar.

Ingen av dessa inspelare kan klara sig så länge på enbart batteridrift, så du måste koppla in dem om du vill spela in så länge.

Innan vi går vidare måste jag påpeka ett problem med H4n Pro. Ju större kapacitet SD-kortet har, desto längre tid tar det för H4n Pro att starta upp.

Med ett 32GB-kort kan det ta upp till en minut för H4n Pro att starta upp. Med detta i åtanke finns det ett trick du kan använda, nämligen att formatera SD-kortet inuti inspelaren, istället för att göra det på datorn.

Om du gör detta kommer starttiden att förkortas. Om du vill ha en snabb starttid måste du dock använda ett mindre SD-kort. Detta är inte ett problem med H5 eller H6.

Slutsats

Sammanfattningsvis, vilken ska du köpa?

Grattis till att du fortfarande är här förresten. Det här är definitivt den längsta videon jag har gjort hittills. Om du har tagit dig så här långt, kommentera "fortfarande här" nedan.

Så låt oss titta på varje inspelare.

H4n Pro är prisvärd, bärbar och enkel att använda. Du kan bara ta fram den ur ryggsäcken och börja spela in, såvida du inte har ett stort SD-kort, i vilket fall du måste vänta på att den ska starta upp. Om du inte behöver de extra kapslar som medföljer de andra enheterna och du aldrig kommer att behöva ansluta mer än två mikrofoner, är den här enheten rätt väg att gå.

Om du vill ha alla fördelarna ovan, kapslar, två ingångar och inga problem med långa uppstarter, är H5 definitivt ett bättre val. Faktum är att jag nästan skulle säga att det inte finns något verkligt behov av att köpa H4n Pro, och att du bara bör ta en titt på den här istället.

Hur kommer det sig? Tja, H5 är dyrare, men vanligtvis inte så mycket. Om du inte behöver gitarreffekterna som H4n Pro har, skulle jag säga att du bara ska gå med den här istället.

Kanske kommer du att köpa några kapslar i framtiden, eller kanske inte, men att ha möjlighet att använda dem är verkligen trevligt.

Räcker det?

Om antalet ingångar som tillhandahålls av någon av dessa två inspelare inte är tillräckligt, vill du ta en titt på H6 istället. Du får 4 inbyggda ingångar, alla funktioner som de andra inspelarna har, minus gitarreffekterna, och naturligtvis har du användning av en myriad av kapslar.

Om fyra inbyggda XLR-ingångar fortfarande inte är tillräckligt kan du faktiskt ta en titt på Zoom H8. Jag har recenserat den på min YouTube-kanal.

Om du vill köpa någon av de saker jag har nämnt i den här artikeln, eller se hur mycket de kostar i ditt land, har jag en länk nedan där du kan se dem.

Tack för att du läste min jämförelsegranskning av Zoom H4n Pro, H5 och H6. Jag inbjuder dig att ta en titt på några av mina andra artiklar. Vi har något för alla, oavsett om du är intresserad av ljudeller kameror och objektiv. Alternativt, om du föredrar videorecensioner kan du gärna titta på min YouTube-kanal.

Produktlänkar

Nedan hittar du alla de artiklar som jag pratade om i den här artikeln.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *